Ha András-napi mulatságot szervezel, és a klasszikus viaszöntésen kívül valami mást is keresel, a legegyszerűbb megoldás: egészítsd ki a hagyományos jóslásokat három játékkal, amelyekben az ideiglenes tetoválás minden kör nyereménye és emléke lesz. Az András-napi mulatságot november 29-ről 30-ra virradó éjjel tartják, Szent András napjának előestéjén, az adventi időszak előtti utolsó nagy mulatságként (forrás: András-nap – története, hagyományai és szokásai). Alább három, szimbólumokra és csillagjegyekre épülő új játékot találsz, röviden felidézzük a klasszikus jóslásokat, és azt is megtudhatod, mit érdemes előkészítened, mielőtt a barátaid asztalhoz ülnek.
- Az András-napi mulatságot mindig november 29-ről 30-ra virradó éjjel tartják, a hét napjától függetlenül.
- Az alább bemutatott három új játék sorsolásra, a csillagjegyek párosítására és egy motívum jelentésének kitalálására épül – mindegyik úgy ér véget, hogy a résztvevők emlékül felragasztanak egy tetoválást.
- A klasszikus jóslások, vagyis a viaszöntés, a cipőfuttatás és az almahéj dobása akkor működnek a legjobban, ha a társaság ismeri a történetüket, nem csak magukat a tevékenységeket.
- Itt minden régi és új játékot társasági szórakozásként kezelünk, nem pedig a jövő megismerésének módjaként.
Honnan erednek az András-napi jóslások?
Az András-napi szokás első írásos említése 1557-ből származik, Marcin Bielski szatirikus moralitásjátékából, amelyet Krakkóban adtak ki (forrás: András-nap – története, hagyományai és szokásai). Maga a szokás valószínűleg régebbi, és a kereszténység előtti rituális naptárig nyúlik vissza, pontos kora azonban nem ismert (forrás: András-napi jóslás: lengyel jövendőmondó rituálé). A jóslásokat éppen november 29-ről 30-ra virradó éjjel tartják, mert ez Szent András napjának előestéje, és egyben az adventi böjt előtti utolsó alkalom a nagy mulatságra.
Történelmileg a jóslások a férjhez menés előtt álló hajadonok számára voltak fenntartva, és azt kellett megmutatniuk, mikor és kihez mennek férjhez (forrás: András-napi jóslás: lengyel jövendőmondó rituálé). Ma már szórakozásból játsszák őket, vegyes baráti társaságban, anélkül, hogy bárki azt várná, hogy az eredmény bármit is bizonyítson. Ez a különbség az alább bemutatott új játékoknál is fontos: a minden kör után felkerülő tetoválás a játékban való részvétel jutalma és az este emléke, nem pedig a jövő jele.
Mit készíts elő a jóslások estéjére?
Mielőtt a barátaid asztalhoz ülnek, érdemes kikészíteni a klasszikus jóslásokhoz és az új játékokhoz szükséges dolgokat is, hogy az estét ne kelljen megszakítani az eszközök keresgélése miatt.
- Gyertya, fémkanál, nagy fülű kulcs és egy tál hideg víz – a viaszöntés kellékei.
- Papírlapok, tollak és egy sorsolásra alkalmas edény – a sors szimbólumairól szóló játék alapjai.
- Hely az asztalnál és minden kör után egy kis idő a tetoválás felragasztására, hogy az emlék az este fotóin is rögtön látható legyen. Ha valaki először csinálja, a buli előtt érdemes gyorsan átnézni a lépésről lépésre bemutató útmutatót az ideiglenes tetoválás felhelyezéséhez – így elkerülhető a játék közbeni kavarodás.
- Ha az András-napi mulatság csak egy a sok alkalom közül, amikor az év során ideiglenes tetoválást viselsz, az eseményekre és bulikra való tetoválásokról szóló cikk további helyzeteket mutat be, amelyekre ugyanez az ötlet beválik.
1. játék: A sors szimbólumának kisorsolása
Az első játék a legegyszerűbb, és bemelegítésnek is jól beválik: minden résztvevő húz egy lapot, amelyen egy szimbólum neve szerepel, a sorsolás pedig eldönti, melyik ideiglenes tetoválás kerül a bőrére. Három példa a szimbólumokra: a vezércsillag, a virág és a szív – mindegyikhez más-más könnyed értelmezés társul az este kedvéért.

Így vezesd le a kört lépésről lépésre
- Írd fel külön lapokra a három szimbólum nevét: vezércsillag, virág, szív. Mindegyik nevet annyiszor írd fel, ahány játékos van.
- Mindenki húz egy lapot, de egyelőre nem mutatja meg a társaság többi tagjának.
- A játékvezető röviden elmagyarázza, mit jelent a kihúzott szimbólum az este játékos keretei között: a vezércsillag az előttünk álló év irányát és döntéseit jelképezi, a virágmotívumokhoz és a szívmotívumokhoz pedig mindenki társíthat saját, hasonlóan könnyed jelentéseket.
- A résztvevő rögtön a sorsolás után felragasztja magára a megfelelő tetoválást, mielőtt a játék a következő emberre kerülne.
2. játék: Találd ki a csillagjegyet!
A második játék a csillagjegyekből találós kérdést csinál. A játékvezető sorban mutatja meg az állatövi motívumokat, a társaságnak pedig ki kell találnia, melyik jel kihez tartozik, mielőtt elhangzik a születési dátum. A játék akkor működik a legjobban, ha több különböző csillagjegyet is ki lehet találni a társaságban, ezért érdemes előre megkérdezni a barátaid születési dátumát, hogy ezek alapján állítsd össze a motívumok körét.
- Bika – a stabilitás és a belső erő szimbólumát ábrázoló motívum, jó kiindulópont az első körhöz.
- Ikrek – a kíváncsiságra és az energiára utaló minta, amelyet általában könnyű kitalálni egy hangosabb társaságban.
- Oroszlán – a királyi méltóság és a szenvedély jeleként leírt motívum, annak, aki szeret a figyelem középpontjában lenni.
- Kos – azoknak szóló minta, akik cselekszenek és vezetik a társaságot.
- Rák – a hűséggel és a családi kötelékkel társított motívum.
- Skorpió – támadó pózban ábrázolt, intenzív skorpióminta, amelyet a túlélési ösztönnel társítanak.
- Halak – választható a csillagjegyet ábrázoló teljes illusztráció, a két Koi halat geometrikus elemek körül ábrázoló motívum, vagy a két sziámi harcoshallal és a grafikába illesztett Halak szimbólummal készült változat, amely akkor hasznos, ha a társaságban több Halak jegyű is van.
Hogyan oszd el a csillagjegyeket a társaságban?
Ahelyett, hogy minden egyes vendégnek külön motívumot készítenél elő, válassz ki néhány csillagjegyet, amelyek a vendéglistán szereplő különböző csoportokat képviselik, és azok is találgathassanak, akiknek a saját jegye éppen nem szerepel. Miután kitalálták a választ – vagy sikertelenül próbálkoztak –, az adott jegy iránt érdeklődő személy emlékül felragasztja a megfelelő tetoválást. Ha valaki az este után is szeretné viselni a saját jegyét, az összes állatövi motívumot megtalálja az ideiglenes csillagjegy-tetoválások kollekciójában.
3. játék: Találd ki a szimbólum jelentését!
A harmadik játék dekoratívabb asztrális motívumokra épül, és nem egy konkrét személyhez kell párosítani, hanem a jelentését kell kitalálni. A játékvezető megmutatja a társaságnak a csillagokkal és csillagképekre emlékeztető vonalakkal körvonalazott virágmotívumot, a résztvevők pedig hangosan elmondják, milyen üzenetet hordozhatna az András-napi este játékos keretei között: új kezdetet, találkozást vagy egy nyugodt döntést. A játékvezető csak néhány ötlet után árulja el, hogyan írják le a motívumot a termékoldalon, majd annak a résztvevőnek a bőrére kerül a tetoválás, aki a leíráshoz legközelebb álló értelmezést javasolta, vagy egyszerűen a legjobban megnevettette a társaságot. A kört másik motívummal is meg lehet ismételni, ha marad még egy kis idő a klasszikus jóslások előtt.
Klasszikus András-napi jóslások, amelyeket érdemes a játékokkal kombinálni
A tetoválásokkal kiegészített új játékok mellett az András-napi estét továbbra is jól keretezi a négy klasszikus jóslás, amelyeket váltogathatsz a fent bemutatott körökkel.
A viaszöntés során a láng fölött megolvasztott viaszt egy kulcslyukon keresztül hideg vízzel teli tálba öntik, majd a megszilárdult formát a fény felé tartva, az árnyékában ismerős körvonalakat keresnek (forrás: Viaszöntés András-napkor – jóslások). Mivel a játék során nyílt láng és forró viasz is van, az este ezen részét a legjobb olyan felnőttre bízni, aki óvatosan bánik a gyertyával. Az árnyék népszerű értelmezései közül leggyakrabban a szerelem előjeleként számon tartott szívet, az eljegyzést jelképező gyűrűt és az új otthont jelentő kulcsot említik, az értelmezések szerzői pedig maguk is hangsúlyozzák, hogy ez szimbolikus játék, nem szó szerinti jóslat (forrás: Viaszöntés András-napkor – jóslások).
A cipőfuttatás során a hajadonok egymás mögé állítják a cipőiket az ajtó irányába; annak a cipője lépi át elsőként a küszöböt, aki a leggyorsabban megy férjhez (forrás: András-napi jóslás: lengyel jövendőmondó rituálé). Az almahéj dobásakor a bal váll fölött eldobott, hosszú, egybefüggő almahéjnak földet érve olyan betű alakját kell kirajzolnia, amely a jövőbeli partner nevének kezdőbetűje (forrás: András-nap – története, hagyományai és szokásai). Egyik jósláshoz sem kell sok előkészület, és jól kitöltik a tetoválásos körök közötti szünetet, amíg valaki befejezi a motívum felragasztását.
Hogyan őrizd meg az este emlékét?
A játék közben felragasztott tetoválás mindenekelőtt egy adott este emléke, és arra ad alkalmat, hogy a saját bőrödön lásd a mintát, nem pedig annak előjele, hogy mi történik majd vele a jövőben. Néhányaknak ez az első lehetőség arra is, hogy kipróbálják, hogyan mutat a motívum, és mekkora, mielőtt esetleg valami tartósabb mellett döntenének; ha rád is igaz ez, a végleges tetoválás előtti mintapróbáról szóló cikk külön is kifejti ezt a témát. Ha szeretnéd, hogy az András-napi emlék egyetlen éjszakánál tovább tartson, az ideiglenes tetoválások ápolásáról szóló útmutató megmutatja, mire érdemes figyelned a következő napokban.
Amikor véget ér az este, és a viasz, a cipők meg az almák visszakerülnek a helyükre, a második játékban használt csillagjegymotívumok továbbra is elérhetők lesznek az ideiglenes csillagjegy-tetoválások kollekciójában, ha a társaság valamelyik tagja még néhány napig viselné a saját jegyét. Ha pedig egy másik tematikus estét tervezel a barátaiddal, nem feltétlenül András-napra, a barátnőkkel szervezett lánybúcsú ötletei hasonló játékformát mutatnak be egy másik alkalomra.


